, , - .
. . , , , / .
, , .. .
, - .
: , "", ( ).
, , .
, .
.
, , . . , .
. - .
, , , .
, , .
, .
, . , 200 . , , - . . , , , , .
, - , , "" . , .
, , . , , . .
, .
, , aproximation . ( ). . , , .
. , . 20 . , , , , . 30 .
, :
http://www.gamedev.net/reference/articles/article2039.asp
, .
, , - .
, , , . , , . 2 5. ( )
, . , , , . , .
, .
, . , , , - - , .
, , . , ? , , - . , - , .
, .
, , , , , .
, , , LPC , , . , , .
, , , - NLTK ( ) ( ) (, ) , .
, , . , . .
, , Sphinx, VR .
, DSP, , -, , - ( , ).
, , , . 90% .